Back

Neu “Mobile System Design”

Mobile System Design – Herausforderungen, Anforderungen und Lösungsansätze für Design, Implementierung und Usability-Testing Mobiler Systeme, ISBN 978-3-842-307247. Dieses Buch ist nicht nur für Designer, Programmierer und Usability-Experten, sondern für alle diejenigen, die in der Entwicklung Mobiler Systeme involviert sind. Es soll ein neues Bewusstsein in der Software-Entwicklung wecken und die klassische Trennung von Analyse und Design aufheben.

Preview - Neu “Mobile System Design”

ripcord 2.0

Die neue Version ripcord 2.0 ist vom Grund auf überarbeitet und bietet viele neue Funktionen.

ripcord 2.0 ist nun eine reine Cocoa-Anwendung für Intel und PPC und voll kompatibel mit Mac OS 10.5 Leopard. Neben der Änderung der Architektur wurde auch kräftig an der GUI gearbeitet. So sind nun alle Elemente übersichtlich neben einandern angeordnet. Eine weitere wichtige Funktion die eingebunden wurde, ist die Audioaufnahme.

Preview - ripcord 2.0

Schriftgröße: klein | groß
Forward

Swype – Neue Texteingabe für Touchscreens

Juni 6, 2009 keine Kommentare

Bereits im letzen Jahr bin ich über diese neue Texteingabe für Touchscreens gestoßen und da ich gerade wieder darüber gelesen habe, möchte ich kurz darüber berichten.

Mit Swype soll die Texteingabe auf mobilen Geräten revolutioniert werden. Anstatt auf die entsprechenden Tasten zu drücken, fährt man die einzelnen Buchstaben mit dem Finger oder Stift ab. Jeder Wendepunk repräsentiert einen “imaginären” Tastendruck.

Dennoch kam mir diese Eingabemethode von meinen früheren Recherchen bekannt vor. Und siehe da, bereits 2007 wurde ein ähnliches Verfahren namens SlideIT zum Patent in den USA angemeldet. Für das iPhone gibt es ShapeWriter, die übrigens auch für andere mobile Geräte Verfahren zur Texteingabe entwickeln.

Leider bin ich noch nicht fündig geworden, wo genau die Unterschiede der einzelnen Anbieter bestehen.

Es bleibt also abzuwarten, wann die ersten Geräte mit Swype ausgestattet werden oder ob diese Alternative zur herkömmlichen virtuellen Tastatur wieder in der Versenkung verschwindet.

Proximity Touchscreen

Juni 6, 2009 keine Kommentare

Es tut sich wirklich eine Menge im Bereich der Texteingabe für mobile – aber auch stationäre – Geräte. So arbeiten Unternehmen wie HP, Apple und andere an Proximity Touchscreens. Bei diesen speziellen Bildschirmen ist es nicht mehr erforderlich, den Bildschirm zu berühren, sondern eine Interaktion kann bereits einige Zentimeter vor der Bildschirm erfolgen.

“Additionally, merely by placing a finger, hand or other object near a touch panel, virtual buttons on the display screen can be highlighted without actually triggering the ‘pushing’ of those buttons to alert the user that a virtual button is about to be pushed should the user actually make contact with the touch panel.” (Quelle: USPTO Patent Application 20080158172)

“Furthermore, the combination of touch panel and proximity (hovering) sensor input devices can enable the computing system to perform additional functions not previously available with only a touch panel.” (Quelle: USPTO Patent Application 20080158172)

Weitere Artikel zum Thema:

Apple takes the ‘touch’ out of multitouch
http://news.cnet.com/8301-13579_3-10114351-37.html

Apple proposes infrared matrix to aid larger multi-touch designs
http://www.appleinsider.com/articles/08/12/04/apple_proposes_infrared_matrix_to_aid_larger_multi_touch_designs.html

Proximity Sensors to Assist Multi-Touch Interface?
http://www.macrumors.com/2008/12/04/proximity-sensors-to-assist-multi-touch-interface/

Mobile Geräteklassen

Juni 5, 2009 keine Kommentare

Mobile Endgeräte unterscheiden sich nicht nur in ihrer Funktionalität und Performanz, sondern auch in ihren mobilen und stationären Eigenschaften. In diesem Artikel stelle ich die Ergebnisse meiner Literaturanalyse dar sowie meine eigene Klassifizierung von mobilen Systemen.

Diese Literaturanalyse umfasst sowohl etablierte Blogs und Websites (wie z. B. Gizmodo.com, Tomshardware.com und LaptopMag.com), Publikationen (wie z. B. Gorlenko & Merrick (2003), Weiss (2002) und Ballard (2007)), sowie die Produktbeschreibungen der Hersteller (wie z. B. Apple, HTC, HP und Acer). Darüber hinaus habe ich eine Häufigkeitsanalyse der Begriffe bei Google durchgeführt, um die Verbreitung der Begriffe in der Gesellschaft zu erfassen und so die Geräte besser einordnen zu können.

Der Grund für eine eigene Klassifizierung ist die Vielzahl der unterschiedlichen Geräteklassen in der Literatur, die zum Teil gleiche Charakteristika beschreiben, aber unterschiedliche Bezeichnungen verwenden.

Aus der Literaturanalyse lassen sich die folgenden drei übergeordneten Geräteklassen ableiten: 1.) Transportable Geräte, 2.) Mobile Geräte und 3.) Wearables. Die einzelnen Gerätetypen lassen sich, wie in Abbildung 1a dargestellt, den übergeordneten Geräteklassen zuordnen (clustern). Die überlappenden Kreise verdeutlichen die Ähnlichkeiten beziehungsweise Verwandtschaften der einzelnen Gerätetypen.

mobile-devices

Abbildung 1: Mobile Geräteklassen: Zusammenfassung der Geräte

Wie in Abbildung 1 zu erkennen ist, sind Handhelds ein Bestandteil der mobilen Geräte und schließen sowohl Einzweck-Mobilgeräte, Mobiltelefone und andere mobile Geräte ein. Da Handhelds jedoch zu viele unterschiedliche Geräteklassen vereinen, wird diese Gruppe nicht weiter betrachtet. Aus den einzelnen Gerätetypen lassen sich folgende sechs untergeordnete Geräteklassen ableiten (siehe Abbildung 2), die vereinzelt die übergeordneten Geräteklassen überlappen, das heißt ein Ultramobile PC kann aufgrund seiner Größe auch ein Bestandteil der transportablen Geräte sein und umgekehrt.

mobile-devices-reduced

Abbildung 2: Mobile Geräteklassen: Über- und untergeordnete Geräteklassen.

Folglich zählen zu den mobilen Systemen insbesondere die folgenden vier untergeordneten Geräteklassen:

Ultraportable PC
Ultramobile PC
Mobile Kommunikationsgeräte
Spezielle Einzweck-Mobilgeräte

Auch wenn einige von ihnen aufgrund ihrer Größe den transportablen Geräten zugeordnet werden können, kann die Geräteklasse an sich als Bestandteil der mobilen Systeme verstanden werden.

Über Kommentare bin ich sehr dankbar, besonders bei der Einteilung der 6 untergeordneten Geräteklassen…



Buch-Tipp: Mobile System Design

Das Buch "Mobile System Design" beschäftigt sich mit den Herausforderungen, Anforderungen und Lösungsansätze für Design, Implementierung und Usability-Testing Mobiler Systeme. Zu diesem Zweck wird ein toolbasiertes Vorgehensmodell konzipiert, entwickelt und empirisch untersucht. Autor: Dennis Krannich. ISBN 978-3-8423-0724-7, Paperback, 212 Seiten.