Tipps zur Entwicklung und Vermarktung von Apps – was lohnt sich wirklich.
Hallo zusammen,
heute möchte ich auf speziellen Wunsch eines Kommentators (Nino) über meine Erfahrungen zur Entwicklung und Vermarktung von Apps sprechen.
Zunächst lässt sich sagen, dass es hauptsächlich auf den Bereich ankommt. Spiele und Produktivität sind sehr gefragte Bereiche und da sitzt der Geldbeutel deutlich lockerer bei den Usern. Für Music-Player hingeben sind sie nicht gewillt viel Geld auszugeben. Es gibt viele Apps (auch kostenlose) und den meisten reicht der iPod aus.
Mir sind in dem gut halben Jahr einige Dinge aufgefallen (vorweg: reich bin ich dadurch noch nicht geworden):
- Man bekommt viele Emails mit guter konstruktiver Kritik und viele Feature-Requests. Diese sollte man ernst nehmen und – wenn möglich – zeitnah beantworten.
- Man wird viel mit anderen Programmen verglichen, teilweise kommen Vorwürfe, dass die App genau das macht, was andere Apps schon lange machen.
- Es wird kaum verstanden, dass man einige Dinge besser oder bewusst anderes macht. Da sind einige User echt sehr krass drauf mit ihren Kommentaren.
- Andere User sehen den Mehrwert Deiner App überhaupt nicht und teilen Dir das unmissverständlich mit.
- Kostenlos ist gerne gesehen! Aber – und der Ansicht bin ich nicht alleine – die Entwicklung kostet nunmal Zeit und Ressourcen und 0,79 EUR finde ich einen Versuch wert. Das verstehen viele aber nicht.
- Eine Testversion zu haben ist immer gut. Hier würde ich aber dann auf super eingeschränkte Funktionalität setzen.
- In-Add Purchases werden von vielen nicht verstanden. Dabei kommt es aber auch immer auf die angebotene zusätzliche Funktionalität und den Nutzen an. Zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten zum Ändern der Hintergrundfarbe werden genauso als Abzocke gesehen, wie Shuffle oder Repeat Funktionen (diese Erfahrung habe nicht ich, sondern ein Bekannter gemacht).
- iAds lohnen sich teilweise wirklich, werden aber nur in kostenlosen Apps geduldet.
- Aktionen bringen immer sehr viel, kostenlose Aktionen natürlich am meisten.
- Wichtig ist auch, das Produkt aktuell zu halten, immer wieder ein Update rausbringen.
Eine Auszahlung von Apple gibt es ab 120,00 USD (!!!), vorher nicht. Leider weiss ich auch nicht, was passiert, wenn man in einem Jahr (also mit Ablauf der Mitgliedschaft) nicht auf diesen Wert kommt. Hat da jemand Infos zu?.
Der Support von Apple ist gut, sehr schnell und hilfreich. Der Review-Prozess dauert zwischen 7-10 Tagen, das macht es teilweise unerträglich, wenn man schnell Bugs beheben will. In Notfällen ist Apple da sehr kulant bzw. man kann die App aus dem Verkauf ziehen.
Zu den Verkaufszahlen lässt sich in meinem Fall sagen, dass die kostenlos App weitaus öfters geladen wird (3/4), als die kostenpflichtige App (1/4). Dies mag vor allem daran liegen, dass die Funktionalität von simpleTunesFREE den meisten ausreicht. Durch den Verkauf habe ich derzeit gerade mal die Gebühren für die Developer Mitgliedschaft raus.
Ich bin mir nicht sicher, wie sich die App-Verkaufszahlen entwickelt hätten, wenn es kein simpleTunesFREE geben würde. Den meisten Benutzern scheint diese Version bereits zu reichen… Deshalb hoffe ich mit dem neuen simpleTune2.0 mehr User zu erreichen, vor allem durch mehr Funktionalität und eine noch bessere User Experience.
Vielleicht könnt ihr auch über eure Erfahrungen in den Kommentaren berichten. Würde mich sehr interessieren…

15. Februar 2011
Das Facebook Like Button Plugin waere super. Oder ist mir der Button entgangen?
17. Februar 2011
Und da ist der Button auch schon. Danke für den Tipp!
26. Oktober 2011
Vielen dank für den Artikel. Hat jetzt zwar lange gedauert, dass ich mal wieder hier bei dir vorbei geschaut habe, aber je später der abend, desto netter die Gäste
Ich hätte nicht gedacht, dass das Verhältnis von kostenlos zur Vollvariante 75:25 ist. Hätte mit noch einem ungünstigeren Verhältnis gerechnet.
Auch das Apple erst ab 120USD auszahlt, war mir garnicht bekannt.
Gibt es denn seit Februar Aktualisierungen zu deinem Artikel, was die Zahlen angeht? Verkäufe gestiegen?
Meine App ist nahezu fertig und wird hoffentlich im November, spätestens im Dezember im Store sein. Werde dann entsprechend ähnlich wie du berichten!
Danke und Gruß
Nino
26. Oktober 2011
Hi Nino,
die Verkaufszahlen sind eher gesunken, aber das mag an der neuen Version liegen und daran, dass ich zur Zeit wenig Zeit habe die App zu verbessern.
Das wäre der nächste Tipp: Die App-Gemeinde erwartet regelmäßige Updates zur Fehlerbehebung und zum Einbauen neuer Features. Seine App zu aktualisieren hat auch einen psychologischen Effekt: “da wird was getan.” oder “hey, diese App gab es ja auch mal, die könnte ich wieder benutzen”. Somit benötigt man ziemlich viel Zeit für die Wartung und Pflege, das hätte ich auch nicht gedacht.
Bin auf Deine Erfahrungen gespannt.
Viele Grüße,
Dennis